¡Tenés que saberlo!

Aprender jugando

Game – learning

En pasadas ediciones de nuestra newsletter institucional hablábamos de gamificación, refiriéndonos a la implementación de instancias lúdicas dentro de las organizaciones, tendientes a fomentar el nivel de motivación de las personas, pero un nuevo concepto ha comenzado ya a convertirse en tendencia: game – learning!  ¿A qué hace referencia este nuevo término que comienza a abrirse paso dentro de las organizaciones

Game – learning es una metodología de capacitación cuya plataforma son los videojuegos. Como también vimos en anteriores ediciones, el e-learning cada día se encuentra más presente como metodología de capacitación, superando ampliamente a la formación tradicional –presencial – adaptándose así a la vorágine del mercado y las nuevas modalidades de trabajo. Tal es así, que existen una amplia gama de empresas a nivel mundial, dedicadas a la preparación de cursos e-elearning para empresas.

Game – based learning va un paso más adelante. Ya no se trata únicamente de estudiar en línea, sino de divertirse estudiando.

“Según el informe Global Market for Game-based Learning 2016-2021 de Ambient Insight, la formación game-based learning se transforma en el modelo de enseñanza con mejor índice de crecimiento en los próximos cinco años.”

La formación a través de videojuegos, no solo permite capacitar a los trabajadores, sino motivarlos.

Ya al año 2010, “30 de cada 100 horas destinadas a la capacitación de empleados de empresas latinoamericanas, están enfocadas a actividades dinámicas vinculadas con el desarrollo de juegos y simulaciones. Así lo reveló una encuesta realizada por el departamento de Investigación de Mercado de la empresa Jordax Aprendizaje, durante el desarrollo de actividades de capacitación con compañías latinoamericana”2

En dicha investigación, “el 73,33% de las empresas que incorporan juegos y simulaciones a sus procesos de formación revelaron que la asimilación de esta metodología por parte de sus recursos humanos es muy positiva, mientras que el 20% manifestó haber registrado reacciones positivas, y el 9,09% se mostró indiferente. En ningún caso se expresaron resistencias o rechazo a esta modalidad de capacitación (acceda a los resultados de la encuesta)”3

Comprender las necesidades de los trabajadores en materia de formación, no solo consiste ahora en saber en qué deben capacitarse sino también de qué manera debe realizarse dicha instancias.

1-http://www.observatoriorh.com/formacion/game-based-learning-la-formacion-online-que-desarrolla-competencias-profesionales-a-traves-de-videojuegos.html

2 - http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/85-tendencias/427-learning-games-impacto-y-utilizacion

3 - http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/85-tendencias/427-learning-games-impacto-y-utilizacion


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